公式のChapter 3 Journalバッジは「Chapter 3 Journal – 100% Completion」、ID 4406031228014596です。説明はChapter 3 Journal内の既知の異常をすべてcaptureするよう求めています。対応する章はThe Schoolです。公式公開情報は目標を確認しますが、エントリー一覧、部屋の構成、capture条件、必要なモードは示していません。
School Journalの状態を保存する
Chapter 3を開き、開示済みの名前、非表示枠の位置、完了状態を記録します。日付とソロまたは協力プレイの予定も加えます。シルエットや一覧順から非表示名を作らないでください。
現在の契約画面で「Chapter 3 – The School」を選びます。利用できない場合はライブの進行指示に従います。バッジの存在はアカウントの解放状態や条件を説明しません。ズームには公式に記載されたShift、L2、double tapを使い、フィード移動と報告操作は現行クライアントから読みます。
Schoolの固有目印を作る
似た部屋、廊下、ドア、机、器具がある場合、動かせる物体より先に建築で識別します。窓の配置、出入口、壁端、掲示板の端、階段など、実際に見える境界を使います。
各フィードに境界、大きな物体、光源、空いた領域を1つずつ組み合わせ、公式フィードラベルと次のフィードを記録します。2つの説明が同じなら、Journal huntingの前に境界を改善してください。遠い端、中央の物体、前景の細部の順に走査し、疑わしい範囲だけズームします。
captureして比較する
変化が明確になったら、フィード、固定境界、特徴、通常状態、変化後を記録します。現行の報告先を選び、結果を保存してから安定した結果地点まで進め、Chapter 3を開き直します。
変化なしの場合は章、部屋、カテゴリ、セッションの終了状態を確認します。1回の曖昧な実行でモード制限やバグを主張せず、日付と観測結果を残してください。
公式リファレンス
関連ページ
公式情報として 100% を確認できます。
実践用の再確認メモ
このページで扱うChapter 3 Journalを確認するときは、検索結果の短い断片や古いスクリーンショットをそのまま正解にしないでください。まず公式 Experience のタイトル、place ID、現在の画面を照合し、ここで説明している範囲と、まだ公開資料で決められない範囲を分けます。画面に表示されない名前、数、確率、解除条件を補ってはいけません。
開始前に残す記録
セッションを始める前に、UTCの日付、使用端末、ソロまたは協力プレイ、選んだ章やモード、画面に表示された進行状態を短く書きます。記録は長い感想ではなく、後から同じ条件を再現するための基準です。表示が変わった場合は、変更前のメモを消さず、新しい行に時刻と確認方法を加えます。
対象の画面を開いたら、現在見えている見出し、カード、ボタン、フィード名、ステータスをそのまま写します。見えない項目を「未実装」と決めつけず、「今回の画面では表示されなかった」と書きます。同じ名前の別 Experience や別の章を混ぜないよう、公式リンクとクリエイターを毎回確認します。
比較の手順
最初の一周では、細かな変化を探すより、動きにくい境界、大きな形、出入口、窓、照明、画面の固定要素を二つ以上選びます。次の一周でも同じ方向、同じ順番、できるだけ近い視野で比較します。カメラの位置やズームが違うと見え方も変わるため、判断の前に操作状態をそろえます。
疑わしいものを見つけたら、通常の状態、現在の状態、差が現れた場所、その差を支える固定基準を一文で説明します。広い画面で違いが分からないときだけズームし、確認後は広い視野へ戻ります。恐怖感、暗さ、音、単独の印象だけでは確定せず、別の固定基準か次の観測で再確認します。
報告、capture、コード確認、Journal の更新など、画面上の操作を行ったときは、選んだ章やカテゴリ、表示された反応、結果画面、再入場後の状態を順番に残します。成功したように見えても、対象ページやインベントリ、Journal の表示に反映されたかを確認します。反映されない場合は連打せず、一度条件を見直します。
迷ったときの切り分け
結果が期待と違うときは、最初にゲームの身元、次に章・モード、次にフィードや対象、最後に操作入力を確認します。一度に全部を変更すると原因が分からなくなるため、次の試行では一つの条件だけ変えます。古い攻略記事が現在の画面と食い違う場合は、古い説明を根拠にせず、日付付きの観測として扱います。
異常と通常の演出を区別できないときは、対象を断定せず、前後の画面を比較して観測を保留します。照明の変化を物体の移動と取り違えたり、カメラの切り替えを位置の変化と取り違えたりしないよう、光源、境界、視野の三点を順番に見ます。曖昧な一回の結果から、全プレイヤーに通用する法則や正確な確率を作らないでください。
ソロと協力プレイ
協力プレイでは、誰がどのフィードまたは記録を担当するかを先に宣言します。呼び出しには章やモード、フィード、固定基準、変化、報告する人を含めます。別の人の画面を見た場合は「自分の画面」と混同せず、観測者と送信者を分けて記録します。切断や再参加が起きたら、空いた担当を宣言してから続けます。
更新後の確認
アップデート後は、同じ手順を最初から一度だけ行い、前回の記録と差分を比べます。新しい項目が公式に示されていない限り、旧ページの空欄を推測で埋めません。変更が確認できない場合も「確認できなかった」という結果に価値があります。公式ページ、現在の Experience、ゲーム内の表示が一致する範囲だけを確定情報として残します。
最後に、次回の自分がすぐ再開できるよう、確認できたこと、未確認のこと、次に見る固定基準、参照した公式リンクを四行でまとめます。このメモはChapter 3 Journalの答えを水増しするためではなく、条件をそろえた再確認と安全な復旧のために使います。
再確認のための短い運用メモ
確認を再開するときは、公式 Experience のタイトルと place ID、現在の章または対象、端末とモードを先にそろえます。次に、前回の記録から固定基準を二つ選び、同じ順番で広い視野を比較します。見え方が違うときはカメラや照明の状態を確認してから、必要な箇所だけズームします。
報告や Journal の更新を行った場合は、選択した項目、表示された反応、結果画面、再入場後の状態を順番に記録します。公式資料にない名前、総数、確率、解除条件は推測で補いません。協力プレイでは観測者と送信者を分け、アップデート後は以前のメモを残したまま新しい日付の観測を追加します。曖昧な結果は未確認として扱うことが、次の試行を正しく比較する最短の方法です。
最終確認の補足
再確認では、前回と同じ章、モード、フィード順、視野を選び、固定基準と現在の差を一つずつ照合します。結果画面だけで判断せず、Journal を開き直して表示された名前や進行状態を確認してください。公式資料にない項目は未確認のまま残し、協力プレイでは観測者と対象アカウントを区別します。